至繁归于至简
Simple can be harder than complex. 简单可能比复杂更难。
Focus and simplicity. 专注与简洁。
Focusing is about saying no. 专注的本质,是说“不”。
Saying no to 1,000 things. 对一千件事说“不”。
Design is how it works. 设计是它如何运作。
Simplicity is the ultimate sophistication. 简洁是终极的精致。
交付物 1:失败模式分类表
- 几何塌陷 / 形变错误: 基础 Mesh 或隐式表面未能维持正确的人脸拓扑。
- 侧脸信息缺失: 大角度下的先验不足导致的形变。
- 耳部 / 发际线崩坏: 细节高频区域的重建灾难。
- 纹理糊 / 拉花: 贴图或色彩渲染在运动视角的拉扯。
- 背景泄漏 / 浮点噪声: 前景分割不净导致的伪影。
- 轮廓边缘锯齿或破碎: 边界区域的平滑度断层。
- 特定角度明显退化: 某些特定 View 下的断崖式画质下降。
交付物 2:触发条件
- 视角过大: 超出训练集覆盖范围。
- 运动模糊: 输入帧质量降级。
- 光照不稳: 违背了多视图一致性。
- 预处理裁剪偏移: 对齐逻辑出错。
- Mask 不准: 带入了背景干扰。
- 静态假设被破坏: 微表情、风吹头发等非刚性形变。
- 帧质量不一致: 导致时序抖动。
交付物 3:多视角对照图板
- 全局视角: 正脸 / 左 30° / 左 60° / 右 30° / 右 60°
- 局部特写: 发际线 / 耳侧 / 下巴轮廓
- 观察标准: 每组排列 GT (真值) / Input (输入) / Render (渲染图) / Error Map (误差可视化)
交付物 4:工程优先级排序
- A 类: 最影响论文价值和核心 Baseline 的问题,必须优先解决。
- B 类: 可以通过工程手段优化,但不是破局的先手。
- C 类: 短期内投入产出比极低,可以先忽略。
结语
好事多磨,事缓则圆